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★切実なお願い★
誰かおれの大好きなパッチールの夢特性をもってないでしょうか?
持たれてる方いたら是非交換をお願いします!
不思議な飴だろうが進化の石だろうが用意できるものならなんでも出します!
どなたでも構いません、よろしくお願いします!!



いやー、何度も何度も夢島行くんですけどなかなかパッチールが捕まりません。
ゴツゴツ山で欲しいポケモンがマグマッグとパッチールの2体いたんですけど、マグマッグは自力ゲットしましたが、パッチールはおれがどれほど恋焦がれてもほとんどお目にかかれないんで、遂に今日心がおれました・・・。
欲しいお欲しいおパッチール・・・。

まあそれはさておき、今日は友達の初心者育成講座3回目を行いたいと思います。
ところで。タイトルに育成講座とありますけど、別にポケモンの育成のことばっかり書く気はありません。
この育成とは、「ポケモン」ではなくて「友達」をポケモン廃人に育成する、という意味で受け取ってもらって結構ですw
とりあえず、育成についてはだいたい知ってほしいところは言ったかと思いますので、次にぜひぜひ知ってて欲しい補助技について書いておきたいと思います。

まず、補助技とは大きく分けると3パターンあるかと思ってます。

相手を妨害する技

自分を有利にする技

戦闘のルールを変える技

また、別の角度から見れば、また2つに分けることができると思います。

自分や相手が交代しても効果が続く技

自分や相手が交代したら効果が途切れる技

育成初期はどうしても攻撃技に目が行ってしまい、補助技の存在を軽視してしまいがちです。というか、おれはそうでしたw
別にそれでもいいとは思うのですが、仮に相手が使ってきたときに対処法を間違うなどは出来るだけ避けるべきだと思います。
ですので、補助技ってこんなことが出来るっていうのをまず知ってほしいと思うのです。

とはいえ、補助技と言えど奥が深いです。
なので、補助技講座を前後編に分けてお伝えしたいと思います。
まず、今回は補助技の中でも交代しても効果が続く技から解説したいと思います。



交代しても効果がつづく補助技


代表的なもので言えば、毒や麻痺などの状態異常がそれにあたるかと思います。それと、戦闘のルールを変える技である、トリックルームや日本晴れなども入るのではないでしょうか。

まず状態異常に置いて気をつけないといけないのは、例えば毒状態ならダメージが入るとか、麻痺状態ならたまに動けないとか、そんなことではないと思ってます。
例えば毒を入れたい相手、入れられたくない手持ち、そういうことを加味して戦術に組み込むことで、思わぬ活路が見えてくると思われます。
ここでは、全ておれの主観になりますが、そのようなことも含めて解説したいと思います。

毒状態
とはいっても、毒状態は流石に狙って入れなくていいです。ほとんど劣化火傷なんで。攻撃技の追加効果で入ったらおいしい程度に思って問題ないでしょう。

猛毒状態
ここからです。本編はここから。
毎ターン受けるダメージが増えていく、という状態異常ですが、これはつまり、ポケモンが長く居座れない、と言いかえることができるのではないでしょうか。ダメージが増えていくということは、自己再生などの通常の回復技ではいずれ回復量を上回るダメージ量となるわけです。
ここから導き出されるのは、
猛毒に弱いポケモン:耐久型
最悪気にしないポケモン:攻撃型
となります。

麻痺状態
実は麻痺には、ゲーム中には特に説明がありませんが、素早さを1/4にするという効果があります。つまり、素早さ200のポケモンは、麻痺状態では50となるわけです。
たまに動けなくなるという効果より、こちらのほうがはるかに大きな足かせとなるでしょう。
つまり、
麻痺に弱いポケモン:素早さの高いポケモン
麻痺してもそれほど困らないポケモン:素早さの遅いポケモン
となります。

火傷状態
毎ターン定率ダメージが入ります、ただ、それだけではなくて、相手の物理攻撃力を半減するという効果があります。攻撃力200のポケモンなら100となるわけです。
多くの物理アタッカーが火傷した瞬間お荷物となるでしょう。
つまり、
火傷したら困るポケモン:物理アタッカー
火傷くらいなら許容範囲:特殊アタッカー
となります。なお、定率ダメージが入るので耐久型に入っても困りますが、猛毒状態の比ではないので耐久型は猛毒状態でいいと思います。

眠り状態
普通に狙える状態異常の中では、最も質の悪い状態異常です。眠り状態の間は「寝言」「いびき」を除いて技を使えません。なので、どんなポケモンがなっても困ります。
ということで、困るポケモン困らないポケモンは特別書きません。ただ、最強の催眠技であるキノコの胞子と、公式では禁止になってますけどダブルバトルで強いダークホールを使えるポケモンだけ紹介しておきます。
キノコの胞子:パラセクト系 キノガッサ系 モロバレル系 ドーブル
ダークホール:ダークライ ドーブル

凍り状態
狙って氷状態にはなれません。なので、なったら運が悪かったと思ってください・・・。
厄介さは眠り状態と比較してもなんら遜色ありません。

これらが交代をしても効果が続く状態異常です。


次に、戦闘のルールを変える技を個別に紹介します。漏れがあってもご容赦下さい。
されたら困る度数も主観ですけど3段階で評価します。

トリックルーム
5ターン素早さの遅い順に行動する。
範囲:全体
困り度:★★★
嬉しいポケモン:低速アタッカー

ワンダールーム
5ターン防御と特殊防御が入れ替わる。
範囲:全体
困り度:★
嬉しいポケモン:???

マジックルーム
5ターン持たせたアイテムの効果がなくなる。
範囲:全体
困り度:★★
嬉しいポケモン:拘りスカーフとか持ってるポケモン
嬉しくない:タスキや食べ残しに頼ってるポケモン

光の壁&リフレクター
5ターン特殊ダメージ(物理ダメージ)を半減する。ダブル以上なら2/3する。
範囲:使用したパーティ
困り度:★★★
嬉しいポケモン:使用した側のポケモン

日本晴れ
5ターン(特性の場合は永続)天候が日差しが強い状態となる。ソーラービームが溜めなしで打てる。雷命中50に下降する。水技威力半減。炎え技威力1.5倍。
範囲:全体
困り度:★★★
嬉しいポケモン:炎タイプ 特殊な特性を持つポケモン

雨乞い
5ターン(特性の場合は永続)天候が大雨状態となる。雷、暴風が必中。炎技威力半減。水技威力1.5倍。
範囲:全体
困り度:★★★
嬉しいポケモン:炎が弱点のポケモン 特殊な特性を持つポケモン

砂嵐
5ターン(特性の場合は永続)天候が砂嵐状態となる。岩タイプは特殊耐久が1.5倍となり、岩、地面、鋼タイプ以外は毎ターン定率ダメージを受ける。
範囲:全体
困り度:★★★
嬉しいポケモン:岩ポケモン 地面・鋼ポケモン 特殊な特性を持つポケモン


5ターン(特性の場合は永続)天候が霰状態となる。氷タイプ以外は毎ターン定率ダメージを受ける。吹雪が必中。
範囲:全体
困り度:★★★
嬉しいポケモン:氷タイプのポケモン 特殊な特性を持つポケモン。

重力
5ターンの間、技の命中率が1.2倍になる。空を飛ぶ、飛び跳ねる、飛び蹴りなど、一部の技が使用不可能になる。
範囲:全体
困り度:★
嬉しいポケモン:命中率の引くい技を持ってるポケモン。

追い風
4ターンの間、素早さが2倍になる。
範囲:使用したパーティ
困り度:★★★
嬉しいポケモン:そこそこ早いポケモン。

ステルスロック&まきびし
交代する度に定率ダメージを負う。ステルスロックは岩技が弱点であるほどダメージアップ。岩4倍弱点ならHPの半分ダメージ、2倍弱点ならHPの1/4、通常なら1/8、それ以降、分母が倍になっていく。巻きびしは飛行タイプ、特性浮遊にはきかない。
範囲:相手側
困り度:★★

どくびし
交代したポケモンが状態異常になっていない場合、どくびし1回なら毒状態に、2回なら猛毒状態にする。
範囲:相手側
困り度:★★



こんなところで今回は終わりたいと思います。

どうもプレイ時間だけ廃人です。

唐突にカミングアウトだけど、やけどの効果全く知らんかった(/_;)
シングルバトルに何度か挑戦してるんだけど、全く勝てねーよw
1500勝越えの廃人に一匹も倒せず抜かれちまいます。

にしてもタイプが複合になってるから、なにが弱点かさっぱりだよ!
フワライドにインファイトって相手もビックリだよ???
ちなみに雷パンチなら効いたのかね???
2012/02/10 19:16 |なにわ #-URL[ 編集 ]

なにわさん

フワライドにインファイトはもちろん交代読みです・・・よね?
ちなみに雷パンチなら抜群ですよー、フワライドはゴースト・飛行の複合やから、電気、氷、岩、ゴースト、悪なら抜群取れるはず。

まあ1500勝してる人ってのはものすごい数のリアル経験値やから、手堅い戦い方だったり読みだったりは凄まじいですよw
ちょっとずつこのポケモンはどんな型ってのが読めるようになってくるから、そうなって初めて同じ土俵に上がらせてもらったって感じでしょうかね^^;
ちなみにおれも上がらせてもらってるかどうか微妙ですw
2012/02/13 00:15 |くり #-URL編集 ]

2012/02/18 12:32 |なにわ #-URL[ 編集 ]

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